
Nebolus – Spielerisch Gesundheitskompetenz fördern
Nebolus ist ein Location-based Game, mit dem junge, aber auch ältere Menschen das gesundheitsbezogene Angebot in ihrem lokalen Nahraum auf spielerische Weise entdecken können. Im Vordergrund stehen dabei die zentralen Dimensionen der Gesundheitskompetenz: Die Teilnehmenden sollen darin unterstützt werden, gesundheitsbezogene Informationen von lokalen Fachakteur:innen und deren Angebote bedarfsbezogen zu finden, zu verstehen, zu bewerten und anzuwenden. Kernstück ist dabei die Nebolus-App (multilingual: DE, EN, TR), mit der die App-Nutzenden an einem oder mehreren Tagen gesundheitsbezogene Erkundungsrallyes in ihrem lokalen Nahraum durchlaufen können. In der App können die Nutzenden selbständig auswählen, ob sie an der Rallye im Standardmodus oder im barrierearmen Modus teilnehmen möchten. Der barrierearme Modus unterscheidet sich vom Standard-modus insbesondere in der visuellen Darstellung der Elemente in der App (z. B. stärkere Kontraste, anpassbare Schriftgröße und eine vereinfachte Handhabung von Funktionsbuttons). Nebolus versteht sich als offenes Angebot, welches an die lokalen Bedarfe und Angebote angepasst werden kann. Hierfür steht ein browserbasiertes Planungstool zur Verfügung, welches lokale Akteure aus den Bereichen Gesundheit, Bildung und Soziales in die Lage versetzt, eigene Nebolus-Rallyes anzulegen und zu gestalten.
Erfüllte Good Practice Kriterien
- Spezialkriterium: Interventionen Gesundheitsförderung und Digitalisierung
- Qualitätskriterien der Gesundheitsförderung
- Wirkannahmen & -modell
- Evaluation der Wirksamkeit
Problembeschreibung
Jüngste Ergebnisse der Studie "Health Behavior in School-aged Children" (HBSC) zeigten bei 80 % der Befragten eine mittlere oder niedrige Gesundheitskompetenz, wobei der Anteil in Deutschland und Polen am höchsten (jeweils 87 %) und in Finnland (62 %) am niedrigsten war (Paakkari et al., 2020). In Bezug auf die Suche nach und die kritische Bewertung von digitalen Gesundheitsinformationen gaben 42 % der befragten jungen Menschen an, dass sie dabei häufig Schwierigkeiten hätten (Dadaczynski et al., 2020).
Gesundheitskompetenz benötigt man nicht nur für einen gesundheitsförderlichen Lebensstil, sondern auch für die Inanspruchnahme von Gesundheitsdiensten und Vorsorgeuntersuchungen sowie die Compliance bei nicht-medizinischen und medizinischen Behandlungen (Dadaczynski et al., 2021). Deshalb mag es überraschen, dass es an Interventionen zur Stärkung der Gesundheitskompetenz von jungen Menschen mangelt.
Vor diesem Hintergrund wurde Nebolus als maßgeschneiderte Intervention zur Förderung der (navigati-onalen) Gesundheitskompetenz entwickelt. Das Hauptziel von Nebolus ist die Stärkung der Gesund-heitskompetenz von Jugendlichen in ihrem direkten Lebensumfeld (z. B. Bezirk, Gemeinde). Dazu gehört insbesondere die Fähigkeit, Informationen und Dienstleistungen, die von Organisationen oder Fachleu-ten erbracht werden, zu finden, zu verstehen, zu bewerten und zu nutzen.
Literatur
- Dadaczynski, K., Rathmann, K., Schricker, J., et al. (2020). Digitale Gesundheitskompetenz von Jugendli-chen. Eine mehrperspektivische Betrachtung aus Sicht von Schüler*innen, Lehrkräften und Schulleitungen weiterführender Schulen in Hessen. Broschuere_DiGKS.indd.
- Dadaczynski, K., Krah, V., Demian, F., et al. (2021). Promoting Navigation Health Literacy at the Intersec-tion of Schools and Communities. Development of the Game-Based Intervention Nebolus. Frontiers in Public Health 99/752183: 1-11.
- Paakkari, L., Torppa, M., Mazur, J. et al. (2020): Comparative study on adolescents health literacy in Europe: findings from the HBSC study. International Journal of Environmental Research and Public Health 17: 3543.